Minggu, 09 Juni 2013

IMPLEMENTASI CLOUD COMPUTING PADA BIDANG KEDOKTERAN SERTA DIAGRAM KONSEPTUAL CLOUD COMPUTING MELIPUTI SOFTWARE,HARDWARE DAN BRAINWARE



Pada kesempatan kali ini akan membahas mengenai penerapan atau implementasi cloud computing pada bidang kedokteran serta bagaimana arsitektur atau konseptual cloud computing yang meliputi software,hardware dan brainware.
Cloud Computing
Seperti yang telah dijelaskan pada postingan sebelumnya bahwa Cloud Computing merupakan perkembangan teknologi baru dari pemanfaatan teknologi komputer dan pengembangan berbasis internet. Secara bahasa cloud computing dapat diartikan sebagai kumpulan beberapa resources yang terintegrasi menjadi satu melalui web. Dengan adanya teknologi cloud computing akan memudahkan manusia dalam penyimpanan data dan aplikasi karena dengan cloud computing kita tidak memerlukan storage atau tempat penyimpanan data secara fisik. Sebagai contoh dengan adanya teknologi cloud computing kita tidak perlu lagi membawa flashdisk untuk menyimpan data dan aplikasi yang dibutuhkan, cukup terkoneksi dengan internet maka data dan aplikasi tersebut dapat disimpan di cloud. Data tersebut aman dan tersedia dimanapun kita berada dan kapanpun kita butuhkan. Hal ini karena cloud computing mendukung teknologi yang menggunakan internet dan server pusat yang jauh untuk menjaga/mengelola data dan aplikasi. Banyak sekali kemudahan yang bisa didapatkan dengan menggunakan teknologi cloud computing diantaranya adalah, membantu para user untuk menggunakan aplikasi tanpa melakukan instalasi,mengkases file pribadi di komputer manapun dengan memusatkan penyimpanan,memory,pemrosesan dan bandwith. Dengan kata lain cloud computing menawarkan kemudahan dalam penyimpanan dan pemrosesan data dan aplikasi yang dibutuhkan kapanpun dan dimanapun keberadaan kita.

Cloud Computing Pada Bidang Kedokteran
Terdapat banyak sekali manfaat yang dihasilkan dari penerapan teknologi Cloud Computing saat ini. Penerapan cloud computing memberikan manfaat baik di bidang bisnis, pendidikan,pemerintahan,kedokteran,telekomunikasi dan lain sebagainya. Saat ini akan dibahas mengenai manfaat cloud computing pada bidang kedokteran. Dunia kedokteran dewasa ini telah mengalami banyak perkembangan baik perkembangan dari ilmu kedokteran itu sendiri maupun perkembangan ilmu lain yang mendukungnya. Salah satu yang mendukung ilmu kedokteran adalah teknologi cloud computing. Bagaimana cloud computing bisa mendukung ilmu kedokteran?mari kita bahas satu persatu. Sejak abad millennium dunia kedokteran telah mendapat dukungan dari perkembangan teknologi informasi beberapa diantaranya adalah CT Scan yang dapat menggambarkan struktur bagian dalam tubuh manusia, Dynamic Spatial Reconstructor(DSR) yang dapat digunakan melihat gambar dari berbagai sudut organ tubuh. Hal ini tentunya dapat mempermudah dan meningkatkan kinerja dari para dokter. Tidak terkecuali Cloud Computing, teknologi yang masih terbilang baru ini juga memberikan kontribusinya dalam perkembangan dunia kedokteran. Salah satu dari teknologi Cloud Computing yang digunakan adalah “Telemedicine”, yaitu pelayanan di bidang kesehatan jarak jauh. Hal ini mencakup bentuk pengobatan yang memanfaatkan media yang digunakan untuk berinteraksi antara dokter dan pasien. Dengan adanaya Telemedicine, pasien tidak harus datang ke rumah sakit untuk melakukan check up atau memeriksa kan kondisinya cukup menggunakan teknologi Telemedicine maka sang pasien dan dokter dapat berinterkasi. Telemedicine menawakan banyak manfaat seperti efektifitas waktu,biaya dan tenaga selain itu juga dengan adanya teknologi ini dapat mengatasi persebaran tenaga medis atau ahli kesehatan. Cakupan dari Telemedicine cukup luas,meliputi penyediaan pelayanan kesehatan jarak jauh melalui transfer informasi(audio,video,grafik) dengan menggunakan perangkat telekomunikasi. Teknologi Telemedicine juga memungkinkan dokter dan pasien terhubung menggunakan teknologi satelit,video conference dan transfer data melalui web atau pun ponsel untuk menangani penyakit. Dengan adanya teknologi ini, dokter maupun petugas kesehatan dapat mengontrol dan memonitor pasien selama 24 jam.

Arsitekur/Diagram Konseptual Cloud Computing yang Meliputi Software,Hardware dan Brainware
Pada Cloud Computing terdapat arsitektur yang mengatur bagaimana data yang kita kirimkan dapat disimpan di “cloud” serta ketika data tersebut dibutuhkan dapat segera diakses. Pada arsitektur Cloud Computing software yang terlibat biasanya adalah beberapa komponen awan saling berkomunikasi melalui antarmuka pemrograman aplikasi,seperti web dan arsitektur 3-tier. Dua komponen yang paling penting dari arsitektur komputasi awan dikenal sebagai front end dan back end. Bagian depan atau front dilihat oleh klien yaitu pengguna komputer. Bagian belakang arsitektur komputasi awan adalah awanitu sendiri yang terdiri dai berbagai komputer,server dan perangkat penyimpanan.
Penyimpanan cloud disimpan di server virtual,umumnya diselenggarakan oleh pihak ketiga. Ousat data operator dilatarbelakangi virtualisasi sumber daya sesuai dengan kebutuhan pelanggan dan mengekspor mereka sebagai server virtual,dimana pelanggan dapat mengelola.
Dapat dikatakan software yang meliputi arsitektur cloud computing diantaranya adalah web browser,web server serta beberapa aplikasi lain yang mendukung penyimpanan serta komunikasi data dan aplikasi di “awan”. Hardware pada arsitektur cloud computing sudah sangat jelas yaitu komputer atau perangkat mobile yang memiliki sistem komputerisasi sedangkan brainware yang meliputi adalah user yang menggunakan teknologi cloud computing tersebut. Dibawah ini adalah arsitektur/diagram konseptual dari Coud computing yang meliputi software,hardware serta brainware   :


sumber: 
 http://badamibareng.blogspot.com/2013/05/diagramarsitektur-cloud-computing.html
http://asmiana26.blogspot.com/2013/01/peranan-teknologi-informasi-dalam.html
http://ukar-ukir.blogspot.com/2013/05/implementasi-cloud-computing-pada.html
http://ilhambule.blogspot.com/2013/05/implementasi-cloud-computing-pada.html
http://azuharu.net/grid-computing/pengertian-cloud-computing-dan-perkembangannya/

Selasa, 02 April 2013

MOBILE COMPUTING



            Saat ini kebutuhan akan akses internet yang cepat dan stabil menjadi suatu hal yang mutlak. Terlebih untuk mereka yang bergelut di dalam dunia dimana sharing data selalu dilakukan. Dengan koneksi internet yang cepat dan stabil maka proses proses seperti sharing data atau komunikasi dengan pihak lain menjadi lebih cepat dan berkulitas. Tidak dapat dipungkiri bahwa internet sudah menjadi salah satu bagian yang tidak bisa terpisahkan dari kalangan manusia modern saat ini. Banyak hal yang membutuhkan internet sebagai media, mulai dari bisnis,hiburan,pendidikan,kesehatan dan lain sebagainya. Maka tidak heran jika saat ini internet merupakan salah satu media yang sangat digemari oleh masyarakat dunia khusunya masyarakat modern. Masyarakat modern dalam hal ini adalah mereka yang memiliki pemikiran luas dan tidak memandang suatu hal hanya dari satu sisi. Bagi mereka yang sangat membutuhkan internet dalam aktivitas keseharian sudah tentu menginginkan hal yang cepat, mudah dan praktis. Internet yang cepat serta gadget atau alat yang mudah dibawa serta praktis tanpa menghambat kinerja mereka. Dari sinilah awal mula munculnya mobile computing atau komputasi mobile.
            Proses komputasi dewasa ini sudah bukan hanya menjadi santapan Komputer desktop dan juga notebook akan tetapi gadget-gadget yang lebih kecil dan praktis seperti handphone pun sudah dapat melakukan proses komputasi dengan baik. selain bersifat portable dengan bentuknya yang minimalis, kemampuannya pun sudah bisa menandingi komputer jinjing atau biasa disebut notebook. Proses komputasi yang dilakukan oleh perangkat mobile inilah yang dikenal dengan mobile computing. Mobile computing saat ini cenderung meningkat penggunaannya dari tahun ke tahun,bahkan kini orang orang tidak harus selalu berhdapan dengan komputer desktop untuk berinteraksi ataupun transfer data karena perangkat mobile kini bisa melakukan hal yang sama baiknya seprti komputer desktop ataupun notebook. Perangkat mobile ini dipilih menjadi alternatif media dalam melakukan proses computing dalam hal ini internet karena perangkat mobile terbilang lebih praktis dibangdingkan dengan komputer desktop atau notebook. Dengan ukuannya yang lebih kecil dibanding komputer desktop dan notebook, perangkat mobile juga dapat melakukan hal atau aktifitas sama baiknya dengan kedua media sebelumnya. Dalam perangkat mobile, orang orang dapat melakukan upload seperti foto,dokumen,video,suara,dll bahkan ada beberapa aplikasi mobile yang ditujukan untuk berinteraksi dengan orang lain diseluruh dunia yang tidak dapat dilakukan oleh komputer desktop atau notebook seperti,Line,kakaotalk,dll.
            Walau demikian bukan berarti perangkat mobile tanpa kelemahan, tentu ada beberapa poin yang tetap membuat komputer desktop atau notebook lebih baik dibandingkan dengan perangkat mobile. Salah satu contohnya adalah kenyamanan yang dirasakan menggunakan perangkat mobile dan komputer desktop atau notebook tentu saja berbeda. Dimana kita bisa melihat tampilan menggunakan komputer desktop atau notebook lebih baik selain itu juga perangkat mobile terhadang masalah koneksi internet yang tidak menentu.
            Kesimpulan dari apa yang telah saya paparkan mengenai mobile computing adalah bahwa mobile computing saat ini merupakan alternatife dalam melakukan proses komputasi. Mobile computing sangat dapat diandalkan bagi mereka yang memiliki mobilitas aktifias yang padat. Era mobile computing dapat dikatakan sedang menjadi primadona saat ini karena memang apa yang diberikannya memang membuat mereka yang menggunakannya merasa terbantu oleh teknologi ini.

Cloud Computing



              Cloud computing atau komputasi awan merupakan istilah dari gabungan pemanfaatan teknologi komputer dan pegembangan berbasis internet.  Komputasi sendiri merupakan istilah dari teknologi komputer sedangkan awan merupakan penggunaan bahasa untuk menterjemahkan arti pengembangan internet. Seperti yang diketahui bersama bahwa internet  tidak dapat dipisahkan dari teknologi komputer karena teknologi internet merupakan pengembangan dari teknologi komputer itu sendiri. Cloud computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikan. Berbicara lebih jauh tentang internet awalnya merupakan jaringan dari beberapa komputer dengan jangkauan yang masih relatif kecil. Dengan semakin bertambahnya kebutuhan serta upaya untuk mengembangkan jaringan tersebut menjadi lebih besar maka dikembangkanlah internet. Internet sendiri pertama kali digunakan oleh angkatan militer miliki Amerika Serikat, saat itu militer Amerika menggunakan internet untuk bertukar informasi mengenai kondisi dari basis basis militer mereka. Saat ini pengembangan internet sudah sangat luas. Seluruh manusia di muka bumi dapat terhubung dengan adanya internet. Banyak pekerjaan yang menjadi lebih ringan dengan bantuan internet karena setiap orang dapat mengakses informasi secara cepat melalui internet. Internet tidak terlepas dari web,HTML,server dan elemen elemen lain yang mencakupnya begitupun dengan cloud computing atau komputasi awan. Komputasi awan mencakup SaaS , web dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna.
            Beberpa contoh dari penerapan cloud computing diantaranya adalah, Google Apps menyediakan aplikasi bisni umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server, kemudian contoh lain adalah Gmail yang tidak memerlukan software atau server untuk menggunakannya. User hanya perlu koneke internet dan mereka dapat mulai mengirimkan email. Software manajemen email dan server semuanya ada di cloud(internet) dan secara total dikelola oleh provider seperti Yahoo,Google,dll. User hanya perlu menggunakan software itu sendiri dan menikmati manfaatnya. Cloud computing saat ini merupakan trend teknologi terbaru meskipun sebenarnya kita sudah merasakan dampak atau efek dari cloud computing sejak lama. Contoh dari pengembangan dari cloud computing lainnya adalah iCloud.

Sumber:

Rabu, 21 November 2012

Membuat Brosur

Pada kesempatan kali ini saya akan memberikan contoh membuat brosur dengan menggunakan microsoft publisher. pertama yang harus kita lakukan adalah membuka microsoft publisher (ada di microsoft office). setelah itu akan muncul pilihan untuk membuat berbagai macam template muai dari banner sampai brosur. Pilih brosur karena, setelah memilih brosur kemudian akan muncul pilihan untuk memilih template brosur yang akan kita buat. Kalian bisa memilih template yang sudah disediakan oleh microsoft atau juga bisa memilih template kosong yang nantinya dapat kita custom sesuai dengan keinginan kita. setelah itu akan ada pilihan kertas yang akan digunakan, ada pilihan seperti potrait,A4,A3 dll. pada contoh ini saya menggunakan format A4. Setelah semua pengaturan selesai maka kita siap untuk membuat brosur sesuai dengan keinginan kita. Berikut brosur yang sudah saya buat.
Tidak terlalu sulit untuk membuat brosur menggunakan microsoft publisher, yang dibutuhkan hanya kreatifitas masing masing. Selamat mencoba :)

www.gunadarma.ac.id
www.studentsite.gunadarma.ac.id

Rabu, 10 Oktober 2012

E-Commerce

E-Commerce atau Electronic Commerce yaitu suatu bentuk jual beli yang dilakukan dengan sistem elektronik seperti internet dan televisi. E-Commerce melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

sejarah dari E-Commerce awalnya digunakan untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik. seiring berjalannya waktu perdagangan elektronik berkembang menajdi suatu aktivitasyang dikenal dengan perdagangan web. pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS), protokol server khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan. 

Dewasa ini E-Commerce dapat dikatakan sukses menciptakan trend baru dalam berbisnis. Kini semua individu atau kelompok dapat menjadi enterpreneur atau bussinessman tanpa dipusingkan masalah tempat dan pajak yang biasanya harus dibayarkan oleh mereka yang membuka usaha atau bisnis pada umumnya. karena dalam E-Commerce yang dibutuhkan hanyalah kontent atau wadah(website) untuk menampilkan produk yang akan dipasarkan melalui internet setelah itu pembeli akan melihat produk produk yang ada dalam website dan jika pembeli tertarik maka dapat langsung melakukan transsaksi dengan sang penjual. transaksi yang dilakukan beragam ada yang bertatap muka langsung adapula yang menggunakan transfer melalui ATM bank. Beberapa fakor yang membuat E-Commerce sukses dan menjadi primadona baru dalam sistem jual beli adalah sebagai berikut :
  1. Menyediakan harga kompetitif
  2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
  3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
  4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
  5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
  6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
  7. Mempermudah kegiatan perdagangan
 meski demikian E-Commerce bukan atnpa celah,ada beberapa kelemahan dari E-Commerce diantaranya :
  1. Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
  2. Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.
  3. Barang tidak sesuai dengan display yang ditampilkan pada website.

Pengantar Bisnis Informatika

Apakah Bisnis Informatika tersebut?berdasarkan kata Bisnis Informatika terdiri dari 2 kata yang berbeda yaitu Bisnis dan Informatika. Berdasarkan ilmu ekonomi, bisnis adalah individu atau sebuah kelompok yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau pelaku bisnis lainnya.Sedangkan Informatika mengandung arti ilmu yang mempelajari tentang teknik komputasi. Sedangkan gabungan dari kedua kata tersebut "Bisnis Informatika" mengandung arti suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. BIsnis informatika memiliki arti dan cakupan yang luas, oleh karena itu penulis akan mencoba menjabarkannya sesuai dari pengetahuan dan beberapa informasi yang di dapat. Jika sebelumnya penulis telah menjelaskan secara singkat mengenai pengertian dari bisnis maka selanjutnya akan dijelaskan mengenai aspek aspek bisnis. Aspek aspek bisnis terdiri dari 4 yaitu :
1. Keuntungan individu dan kelompok
2. Penciptaan Nilai
3. Penciptaan barang dan jasa
4. Keuntungan melalui transaksi

Fungsi bisnis adalah sebagai berikut :
1. Fungsi Mikro(Kontribusi terhdap pihak yang berperan langsung)
2. Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung)

Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir - akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Kenapa begitu? Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Apa itu? Jawaban salah satunya Internet. Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang \"mewah\" bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Kenapa bisa begitu? Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet.Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi. banyak sekali proses bisnis informatika yang sekali semakin marak terjadi seperti jual beli online melalui situs-situs dalam maupun luar negeri seperti eBay ataupun kaskus.

sumber: http://r-cyber.iblogger.org/modul/artikel/view.php?mod=Art&page=Log&content=no&pass=default&name=no&url=yes&tool=default&das=pass&judul=Pengertian%20Pengantar%20Bisnis%20Informatika&page=27

Kamis, 26 Juli 2012

Pengantar Teknologi Game: Software Membuat Game

Ada banyak cara dalam membuat game komputer. Mulai dari menggunakan software yang free alias gratis campai yang berbayar. berikut ini akan dijelaskan mengenai software software yang digunakan dalam membuat game.

* Freeware game engine(open source) game engine
1. Blender
Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
  • Linux
  • IRIX
  • Solaris
  • NetBSD
  • FreeBSD
  • OpenBSD
Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.

2. Golden T Game Engine (GTGE)

3. Ogre
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) adalah engine yang object oriented & flexible 3D rendering pada game engine yang ditulis dalam bahasa C++ serta didesain untuk mampu men-developer dengan intuitif & mudah kepada aplikasi produksi dengan menggunakan utility hardware-accelerated 3D graphic. Gambaran abstraknya OGRE menggunakan sistem library seperti Direct3D & OpenGL, serta menyediakan sebuah dasar interface di dunia objek dan class object yang lebih tinggi.
OGRE mempunyai banyak komuniti yang aktif, salah satunya sourceforge.net yang berdiri sejak Maret 2005. Beberapa karyanga yang sudah ada & dikomersialkan diantaranya game Ankh, Azathoth, & Pasific Strom. Serta baru-baru ini muncul lagi gamenya, yaitu Eihoth 1.4.9 yang rilis pada Mei 2008. Rilisnya dibawah istilah GNU Lesser General Public License.

4. Aleph On


* Commercial engines/game engine berbayar (komersial)
1. Alamo

2.  A.L.I.V.E

3. BigWorld

4. DXStudio

5. Dunia Engine

6. Euphoria

7. GameStudio

Sekian sedikit informasi mengenai software game engine atau pembuat game semoga bermanfaat bagi para pembaca. 

referensi : http://siputrasite.blogspot.com/2011/02/jenis-jenis-game-pc.html
                 http://id.wikipedia.org/wiki/Blender_%28perangkat_lunak%29
                 http://magetagame.wordpress.com/2-game-engine/ogre/
                         
 

Pengantar Teknologi Game: Sejarah Game

Sangat unik untuk membicarakan mengenai sejarah game. Karena tidak ada yang mengetahui pasti kapan game (computer game) peratama kali dibuat. Akan tetapi disini saya akan menjelaskan mengenai sejarah generasi game pertama hingga saat ini. Berikut penjelasannya.


  • Game Generasi Pertama
1972, pada saat itu orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka tahu adalah video game, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey.

Magnavox Odyssey, konsol game pertama di dunia mengoperasikan Pong.
Tidak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul “Pong” muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan. Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears.
1975, Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong.
  • Game Generasi Kedua
1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Nah, konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa.

Fairchild VES, pertama di dunia yang menggunakan media cartridge.
1977, dunia konsol menjadi tidak populer, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat. Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di dunia video game.
1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya Odyssey pertama, konsol ini pun gagal menjadi hit. Tak lama berselang, Atari meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya
1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.
1983, dunia video game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja. Game-game komputer (PC Game) semakin berkembang pesat, hingga saat ini. Pelopor PC ber-game saat itu adalah Commodore 64, konsol sekaligus personal computer yang menyediakan tampilan grafis 16-warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsol videogame model apa pun.

Atari 2600, sempat hit tahun 80-an. Memiliki “adik” bernama Atari 2600 Jr.
  • Game Generasi Ketiga
1983, perusahaan bernama Famicom (Jepang) menciptakan gebrakan baru, sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario.

Famicom dari Nintendo, berhasil merajai pasar videogame di era generasi ketiga.
  • Game Generasi Keempat
1988, NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.
1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.

Rivalitas yang legendaris, Super NES dan Mario Brothers sebagai ikonnya melawan SEGA Mega Drive dan Sonic the Hedgehog sebagai ikonnya.
  • Game Generasi Kelima
1990-1994, Sega dan Nintendo tetap bersaing. Berbagai game fenomenal dirilis. SNES menyertakan chip Super FX pada cartridge mereka, dan Sega menggunakan Sega Virtua Processor, keduanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas grafis dari game. Alhasil, SNES dan Sega saling beradu dengan game-game keren seperti Donky Kong Country (SNES) dan Vectorman (Sega).
1993, sebuah perusahaan ternama, Panasonic, merilis konsolnya yang bernama Panasonic 3DO. Ini adalah konsol pertama yang menggunakan CD sebagai pengganti cartridge. Harganya yang sangat mahal membuat konsol ini tidak populer, 3DO tidak bertahan lama dan harus segera menghentikan produksinya.

Panasonic 3DO, konsol game pertama yang menggunakan media CD.
1994, Atari kembali meluncurkan konsol baru untuk menandingi Nintendo dan Sega. Atari Jaguar jelas jauh lebih canggih ketimbang NES maupun Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit menjadi batu sandungan, belum lagi, pada tahun yang sama, Sony merilis konsol super legendaris, PlayStation. Atari bangkrut dan akhirnya melakukan merger. Konsol basis CD yang pertama kali menuai sukses adalah Sony PlayStation. Konsol Jepang ini segera mendapat sambutan hangat, dan hingga saat ini, PlayStation sudah terjual ratusan juta unit. PlayStation yang juga disebut PS-One merupakan konsol terlaris sepanjang masa. Sega dan Nintendo tampaknya menyadari ketertinggalan mereka dari Sony. Sega kemudian merilis Sega Saturn, dan Nintendo mengeluarkan Nintendo 64.

Ini dia sang Sony Playstation generasi pertama!!
  • Game Generasi Keenam
1998, Setelah jatuhnya Nintendo dan Sega, kini dunia konsol jadi milik Sony. PlayStation menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. Sega mencoba meluncurkan Sega Dreamcast untuk mematahkan dominasi Sony, tetapi kembali gagal, akhirnya pada tahun itu juga, Sega mengundurkan diri dari dunia produsen konsol.
2000, Sony semakin ’merajalela’ ketika mereka berhasil merilis konsol barunya, PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo mencoba bertahan di dunia konsol dengan merilis GameCube. Konsol ini tidak menggunakan DVD 12 cm biasa, melainkan DVD yang berukuran lebih kecil, yaitu 8 cm. Ukuran keping medianya yang lagi-lagi nyeleneh membuat GameCube kurang populer. Satu-satunya pesaing serius PlayStation 2 adalah Xbox. Sebuah konsol keluaran Microsoft ini menggebrak dengan tampilan visual yang sangat tajam dan berkualitas yang kala itu lebih menarik dibanding dengan PlayStation 2. Sayangnya game-game Xbox ternyata tidak sepopuler PlayStation 2. Satu game Xbox yang menjadi hit dan cukup fenomenal yaitu Halo. Karena game ini udah memanfaatkan fasilitas ‘unggul’ dari Microsoft, yaitu Xbox Live.

Dari kiri ke kanan: Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, Sony Playstation 2. Diurut berdasarkan tingkat popularitasnya.
  • Game Generasi Ketujuh
2005, Boleh dibilang, Xbox terlambat meluncur ke pasaran dibanding PlayStation 2, dan support game-game tenar juga sangat minim. Tetapi, Microsoft seolah belajar dari kesalahannya. Pada saat Sony masih melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, konsol generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD.
2006, Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga titel-titel game terkenal. Di antaranya Best Game of The Year s2006 versi beberapa situs game terkemuka, Gears of War. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para gamer. Kali ini, giliran Sony yang terlambat. PlayStation 3 dirilis pada November 2006, selang seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurang menguntungkan, selain karena Xbox 360 sudah keburu tenar duluan, Wii juga menawarkan inovasi pada stik kontrol mereka yang ’motion sensitive’. Apalagi, harga konsol terbaru Sony itu merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.

Xbox 360, Wii, Playstation 3, menjadi pesaing tetap dari generasi sebelumnya.
  • Game Generasi Handleheld
Merebaknya popularitas game membuat berbagai perusahaan elektronik berusaha membuat terobosan baru. Di antaranya adalah membuat sebuah mesin game berukuran kecil, yang bisa dibawa ke mana pun. Belakangan, konsol pun dibuat mini, serupa dengan handheld, tentu saja, ini merupakan sebagian terobosan besar yang tidak boleh dilupakan dalam sejarah game.
1976-1979, sejarah video game saku ini bermula, beberapa piranti dari Mattel dirilis ke pasaran, tetapi tidak begitu populer. Demikian pula dengan handheld buatan Milton Bradley yang dilempar ke pasaran.
1980-1984, Perusahaan-perusahaan Jepang mulai merambah pasar handheld, tetapi tetap sama saja hasilnya. Hal ini terus berlanjut hingga 1984. Pada waktu itu, sebuah nama yang tentu tidak asing sampe sekarang, Game Boy, muncul. Handheld buatan Nintendo ini begitu diminati dan dinobatkan sebagai handheld pertama di dunia yang angka penjualannya boleh dikatakan sukses.
1989, Atari mengakhiri era handheld hitam putih. Produk andalannya, Atari Lynx, membawa dimensi baru. Ini handheld pertama yang mampu menampilkan warna, sekaligus animasi 3D yang sederhana.
1990, dunia handheld semakin menggila, NEC, perusahaan elektronik terkemuka di Jepang membuat handheld yang mampu merender animasi 3D lebih kompleks, karena menerapkan konsep grafis 3D untuk PC (personal computer).

Handheld beda generasi: 1. Sony PSP, 2. GamePark XGP, 3. GamePark GP32, 4. Atari Lynx, dan 5. NEC TurboExpress.
1994, Semenjak tahun tersebut, produsen game semakin gencar melakukan riset untuk handheld. Sega merilis Game Gear dan setahun berselang, Nintendo memperbarui produknya dengan Super Game Boy. Bahkan, Sega memproduksi handheld tanpa layar, Mega Jet, untuk diimplementasikan di pesawat terbang guna menghibur penumpangnya. Nintendo Virtual Boy menyusul, lengkap dengan kacamata 3D-nya, yang sekarang banyak ditiru untuk pelengkap berbagai paket produk grafis 3D.
1995, ada ide untuk mengecilkan ukuran konsol, dimulai dari Sega Nomad. Konsol ini membutuhkan cartridges Sega Mega Drive, tetapi ukurannya kecil, maka dari itu tergolong handheld.
1996, muncul Neo Geo Pocket, disusul oleh beberapa variasi Game Boy Pocket dan Game Boy Color, yang terus berinovasi tiap tahunnya.
1998-2000, Sony merilis PocketStation dan memberikan kejutan besar di dunia konsol. Handheld ini memiliki kualitas visual yang jauh lebih baik dibanding handheld lain yang ada di pasaran. Salah satu pentolan Nintendo, Gumpei Yokoi, memutuskan untuk keluar dan bergabung dengan Bandai, kemudian merilis WonderSwan dan WonderSwan Color.

Nokia NGage QD, usaha pabrikan ponsel Nokia merambah industri game.
2001, Game Park GP32 muncul. Handheld buatan Korea ini sangat unik, selain fitur multimedia, pemiliknya bisa mendesain aplikasi dan game sendiri untuk GP32. Nintendo juga merilis Game Boy Advance pada tahun yansg sama. Bahkan, Nokia produsen ponsel yang tidak asing bagi Anda, merilis handheld Nokia N-Gage. Ini merupakan ponsel sekaligus piranti game yang lengkap dengan fitur-fitur multimedia dan interkonektivitas, seperti Bluetooth. Dan juga pada tahun ini, dirilis Game Boy Advance SP dengan model yang cantik, solid, dan padat.
2004-2006, Sony merilis handheld pertama yang menggunakan cakram bernama PSP dan dibarengi dengan hadirnya Nintendo DS, yang menggunakan konsep dual screen (layar ganda). Disusul oleh Game Boy Micro dan Game Park XGP. Nintendo DS Lite dan Pelican VG Pocket Caplet menjadi handheld terbaru yang dilempar ke pasaran.

Sekian sedikti pembahasan mengenai sejarah generasi Game semoga dapat bermanfaat bagi para pembaca.

referensi : http://styaaje.wordpress.com/2010/02/17/tugas-minggu-i/