Rabu, 19 Oktober 2011

Thirteen (part1)

subuh subuh ga bisa tidur ga tau mau ngapain lagi cuma bengong sampe sampe ayam tetangga pada mampoos semua cckckck miris banget. yaudah lah dari pada gw curhat ga jelas mending gw nulis aja biar tambah ga jelas. gw mau nulis apaan yah??mmm......tunggu kasih gw waktu berpikir | berapa lama chod?? | ya 2 tahun lah,wkwkwkwk.....biasanya kalo bingung2 gini paling anak ngomongin orang sih. gw ceritain tentang temen temen kels gw aja yah di kampus,gimana? | kampus??emang lo kuliah?? | kaga gw jaga parkiran,yaiyalah gw kuliah,masa penerus tahta keluarga "TaoMing" ga kuliah??mau pada makan apa orang orang kampung gw??

oke cukup intermezo nya, sekarang kita mulai ngegosip aja. gw sekarang masih kuliah di....ah ga usah disebut kali yah merk nya. yang pasti gw sekarang udah semester 5. kalo di semester satu sampe dua gw berada di kelas 07, nah kalo sekarang mulai dari semester 3 sampe nanti gw lulus(semoga cepet lulus,tapi ga tau kapan)gw ada di kelas....gw ada di kelas...aduh serem nih mau ngomongnya mmm....gw ada di kelas jeng...jeng..jeng (thiga bhelhas)(BACK SOUND AYU TING TING BIAR MAKIN SEREM)~DIMANA...DIMANA...OTAK LO DIMANA....~~

yak, gw harus berpisah dari anak2 07 yang gahool gila dan masuk ke kelas yang atmosfernya sangat berbeda dari kelas gw sebelumnya. gw serius nih sob atmosfer nya bener2 beda banget. kepindahan gw dari kelas 07 ke kelas 13 semakin meyakinkan gw kalo Tuhan itu ada dan Tuhan sangat adil. yang dulunya gw ada di kelas yang dianggep orang sebagai nomor keberuntungan,sekarang malah sebaliknya. tapi....persetanlah dengan nomor atau angka, kita liat dulu gimana ceritanya, apa gw bakal sial brada di kelas 13 seperti mitos orang2 mengenai angka ini??
awal masuk ke kelas 13 temen gw cuma satu orang yaitu sarah alias enchi alias lemot alias LOLA alias ah..banyak deh nama samaran doi pokoknya yang pasti doi orang pertama yang gw kenal karena dia temen gw waktu di kelas 07 dulu. pas masuk kelas 13 auranya aja udah lain,banyak aura aura mistis dari para penghuni kelas ini selain itu juga si enchi kaya ketakutan gitu dia ga mau jauh2 dari gw waktu masuk kelas(yee...itu mah enci nya aja cari kesempatan dket2 sama gw). waktu itu gw sama enchi dateng lumayan pagi kelas juga belum begitu rame kita duduk ga terlalu depan tapi juga ga paling belakang(kita duduk di parkiran jagain motor.wkwkwk). terus satu demi satu alien alien pada dateng. mulai dari erlangga yang kalo ga salah dateng bareng marbun alias mariana dan tia |mariana?mariana renata chod? | bukan tapi maria Belen yang dipanggil dulce maria. kedatngan 3 makhluk ini membuat gw pribadi cengo' sob kalo ga tau cengo mending lo ke gramed dulu terus beli kamus bahasa Bangladesh, soalnya si erlangga dan 2 temennya ini kayanya aseek gitu man mereka ngobrol2 ketawa ketiwi seolah2 udah lama gitu tinggal di 13 eh ternyata usut punya usut erlangga mariana dan tia itu dari kelas 05 dulunya. |emang kenapa 05 chod?| jadi anak 05v itu paling banyak makhluknya di 13. jadi mereka PEDE gila deh soalnya banyak temennya. masih ada 2 lagi anak 13 yang dulunya di kelas 05. yang pertama sukardi, dia ini dedengkotnya 05 waktu itu rambutnya gondrong,terus badannya juga tinggi terus celananya kaya abis jatoh dari motor keseret aspal sejauh 3km angker abis deh nih orang cuma sayang jalannya miring (hahaha...kepiting kalee...) sama satu lagi alumni anak 05 namanya lutfi. pertama dateng rambutnya juga gondrong sama kaya sukardi, gw heran kayanya anak cowo 05 dulunya pada sekolah di STM kali yah,STM kan rambutnya ga boleh gondrong tuh jadi pas kuliah mereka balas dendam deh manjanging rambut. segala macem rambut mereka panjangin ampe bulu ketek juga panjang2. pokoknya kalo lo di jalan ketemu sama anak2 alumni 05 zaman soekardi and the gank mendingan lo pura pura epilepsi sob dari pada ga selmet lo.

kelas makin rame deh tuh, orang orang mars udah pada masuk. maklum baru masuk kuliah jadi pada rajin. terang aja pada masuk, liburnya aja 3 bulan kalo ga masuk mau ngapain lagi di rumah nontonin dahsyat?apa inbox??sampe pendarahan? jadi sekarang kelas udah makin rame sob orang2 nya juga udah pada keliatan semua. gw pikir selama gw kuliah, kelas 07 lah yang anak2 nya alay ternyata setelah gw masuk kelas 13 gw baru sadar kalo 07 itu emang paling alay soalnya disini rada mendingan sob. anak2 13 ga alay kaya 07 cuma anak 13 pada terserang semacam penyakit aja. terutama untuk yang cowo,mereka pada terserang penyakit kanker wajah. kenapa gw bilang kanker wajah? karena cowo2 13 itu pada mupeng kalo liat cewe bening dikit,jangankan yang bening,yang butek aja kalo lagi khilaf doyan mereka. bayangin man, baru awal2 masuk kuliah udah pada nge-tag-in inceran masing2 aja(naksir maksudnya,),sekelas pula ckckck udah kaya manusia aja gayanya. ada yang ngincer inilah itulah sampe enci juga waktu itu ada yang ngincer. gw bisa tau soalnya ada cowo kelas yang nanya ke gw, kurang lebih gini percakapannya :
cowo13 : eh sob kenalan dong
gw :oh iya
cowo13 :nama lo siapa?
gw : gw chody
cowo13 : gw *******
(nama gw samarin abis namanya kaya acount facebook dibelakangnya ada "chayankkamucelamanyacampekumati" ) itu nama apa surat tilang??
cowo13 :eh..lo pacaran sama sarah?
gw : mm..kenapa emang?
cowo13 : kayanya lw deket banget ama sia
gw udah mulai curiga nih,dia pasti cemburu....
gw : oh engga kok gw cuma temen aja sama dia
cowo13 : oh kirain lo pacarnya dia,yaudah deh kalo gitu gw cabut dulu yah
gw :mau kemana?
cowo13 : biasa berkubang lagi
busyet maen lumpur?ini orang apa kuda nil??
singkat cerita akhrinya gw tau siapa yang naksir sama enci waktu itu. tapi setelah dia tau kalo enchi udah punya cowo, dia langsung stress. kerjaannya murung mulu di kelas. kalo kelas lagi sepi dia suka makanin kursi,kapur dan barang2 yang ga lazim buat dimakan lainnya. kasian banget dia.

to be continued...

Konversi Bitmap ke Vektor dan Sebaliknya

KONVERSI GAMBAR BITMAP ke VEKTOR (TRACING)
Banyak alasan mengapa sesorang ingin merubah jenis gambar mereka dari bitmap ke vector maupun sebaliknya. Beberapa alasan yang sudah saya rangkum adalah sebagai berikut :
Alasan merubah gambar dari bitmap ke vector :
1. Perbaikan hasil gambar bitmap yang kurang baik.
Sudah pasti kita mengharapkan kualitas dengan melakukan konversi. Seperti yang sudah kita ketahui bahwa salah satu kekurangan dari bitmap adalah kurang tegasnya gambar dan buruknya kualitas ketika diperbesar oleh karena itu hal ini sering menjadi alasan mengapa banyak yang mengkonversi dari bitmap ke vector
2. Pembuatan line untuk keperluan editing.
Sebelumnya sudah dijelaskan bahwa salah satu keunggulan gambar vector adalah untuk gambar dengan tepi yang tajam. Sehingga gambar yang dihasilkan terlihat tegas dan jelas.
3. Mencoba mempertegas sebuah gambar yang kualitas line nya pecah karena hasil perbesaran dari gambar lain.

Berikut proses konversi gambar bitmap ke vector :
1. Kita gunakan CorelDraw
2. Pilih gambar/image bitmap
3. Pilih bitmaps pada menu bar,kemudian pilih Trace Bitmap
4. Setelah itu akan mumcul beberapa pilihan type seperti logo,line art dll, pilih salah satu kemudian akan muncul jendela baru.
5. Pada tampilan menu Options:
-Type of Image,pilih salah satu
-atur smoothing dan detail sesuai dengan keinginan
-Color Made akan menentukan mode warna pada gambar vector hasil trace
-pada menu options kotak delete original image, jika diaktifkan maka gambar bitmap akanterhapus dan diganti dengan gambar vector yang telah kita buat.
6. klik OK
7. maka pada halman CorelDraw, gambar Bitmap akan tertumpuk dengan gambar vector.




KONVERSI GAMBAR VEKTOR ke BITMAP(RUSTING)
Beberapa alasan mengapa mengkonversi gambar dari vector ke bitmap :
1. Tidak bisanya vector melakukan gradasi warna sebaik bitmap
2. Tidak adanya dukungan sebuah software/bahasa pemrograman membaca tipe gambar tersebut.
Konversi gambar dari vector ke bitmap tidak terlalu rumit, kita hanya perlu mengganti tipe data dari gambar yang kita buat. Berikut penjelasannya :
1. Buka program pengolahan gambar vector
2. Save gambar yang akan kita ubah ke bitmap dengan ekstensi JPG,JPEG,BMP,GIF,TIF,TIFF,PCX atau PNG.

Itulah sedikit penjelasan mengenai konversi gambar dari bitmap ke vector dan juga sebaliknya. Semoga dapat membantu. sekian

Desain Pemodelan Grafik beserta Teknologi Vektor dan Bitmap

Desain pemodelan grafik berasal dari tiga kata yang berbeda. Dimana setiap katanya memiliki arti masing masing. Untuk mengatahui secara keseluruhan kita bahas dahulu arti dari setiap kata tersebut. Desain secara etimologi berasal dari beberapa serapan, yang perama berasal dari kata Itali yaitu designo yang secara gramatikal berarti gambar dan bermakna. Berikut beberapa arti dari kata designo :
- To make preliminary sketches of, yang artinya untuk membuat pendahuluan atau sketsa dari sesuatu yang akan di buat.
- To plan and carry out,yang artinya untuk merencanakan atau mengerjakan.
- To form in the mind, maksud dari kalimat ini kurang lebih adalah untuk menuangkan sesuatu yang ada dalam pemikiran.

Berdasarkan bahasa Latin “designare” yang berarti :
- The arrangement of parts,details,form,color,etc so as to produce an artistic unit, maksudnya adalah penyusunan dari bagian bagian, bentuk,warna dan lain lain dimana hal2 tersebut dilakuakn untuk membuat sesuatu yang memiliki nilai seni.
- A plan, scheme, a project, maksud dari kketiga kata itu adalah bahwa desain merupakan penggabungan antara rencana,skema dan project yang terkait.
Berdasarkan arti yang berasal dari 2 serapan yang berbeda yaitu Itali dan Latin ternyata memiliki kesamaan, dimana secara garis besar desain nerupakan sebuah perencanaan dari suatu pemikiran untuk menciptakan suatu project yang memiliki nilai artistic.

Kemudian kata selanjutnya adalah “Pemodelan”. Pemodelan merupakan bentuk atau pembuatan bentuk dari obyek yang kita rencanakan. Dimana kita membuat obyek yang kita rencanakan tersebut secara minimal dengan tujuan kita bisa membayangkan bagaimana oyek yang sesungguhnya dari model yang kita buat tersebut.
Dan kata yang terakhir adalah grafik, dalam hal ini yang kita bahas adalah grafik komputer. Grafik sendiri memiliki pengertian cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf,tanda dan gambar. Sedangkan grafik computer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gamabar secara digital. Grafik komputer juga serinng dikenal dengan istilah visualisasi data.
Berdasarkan ketiga kata tersebut dapat kita simpulkan bahwa desain pemodelan grafik adalah sebuah perencenaan bentuk dari obyek yang akan dimanipulasi menggunakan perangkat lunak komputer. Desain pemodelan grafik menggunakan bantuan perangkat lunak komputer. Pemodelan grafik yang kita kenal adalah grafik computer 2D, 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pattern. Desain pemodelan grafik juga di aplikasikan pada berbagai bidang kehidupan seperti :
- Peta digital
- Kesehatan
- Perancangan objek
- System multimedia
- Presentasi grafik
- Presentasi saintifik
- Pemrosesan citra, dan
- Simulasi.

Vektor
Vector adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vector. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar. Pada gambar vector, apabila di perbesar maka gambar tersebut tidak akan pecah. Hal ini dikarenakan gambar vector menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah obyek,sehingga gambar tidak akan pecah biarpun diperbesar atau diperkecil. Vector menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinar geometris gamabar tersebut. Tampilan gambar vector walaupun bersifat relative lebih kaku dari pada tampilan birmap akan tetapi kaulitasnya tidak bergantung pada resolusi gambar.
Contoh teknologi dari penggunaan gambar vector adalah salah satunya pembuatan stiker/cutting sticker. Berbeda dengan bitmap dimana program program yang dimilikinya sebagian besar dipusatkan untuk pengeditan sedangkan pada program aplikasi vector diperuntukkan untuk gambar dengan tepi yang tajam dan pembuatan gambar dari awal. Pada pembuatan cutting sticker terdapat alat yang di koneksikan dengan computer yang nantinya user akan menggunakan aplikasi vector seperti CorelDraw untuk membuat gambar berbasis vector setelah itu mesin cutting sticker akan mencetak hasil buatan kita tersebut.

Bitmap
Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri daei susunan titik yang tersimpan di memori computer. Bitmap merupakan kategori grafik kaya warna dan tersusun dari pixel pixel yang kita sebut sebagai resolusi. File gambar dengan resolusi lebih jernih maka memiliki ukuran file yang jauh leih besar juga. Bitmap sangat tergantung pada besaran resolusi. Semakin besar resolusi suaru gambar bitmap maka semakin baik kualitas dan ukuran filenya. Perbedaannya dengan gambar vector adalah, pada bitmap apabila gambar di perbesar maka kualitas gambar nya akan pecah. Hal ni dikarenakan bitmap terbentuk dari pixel pixel yang memiliki warna tertentu. Semakin banyak jumlah dalam suatu gambar maka gamabar yang dihasilkan akan semakin bagus. Beebrapa teknologi yang menggunakan prinsip bitmap adalah salah satunya pencetakan foto digital. Sebagai contoh kita gunakan salah satu aplikasi grafis bitmap seperti Adobe Photoshop. Pada Adobe Phtoshop kita dapat mengedit photo sesuai dengan keinginan kita. Kita bisa mengatur brightness atau pun darkness pada foto yang kita edit sehingga hasilnya dapat sesuai dengan keinginan kita. Selain itu juga kita bisa memperhalus gambar agar semakin indah dilihat. Itulah salah satu keunggulan teknologi Bitmap. Contoh lain dari aplikasi bitmap adalah Microsoft Photo Editor, Macromedia Fireworks dan lain sebagainya. Semua program tersebut menawarkan kemudahahn dan kelengkapan fiturnya.