Senin, 09 Januari 2012

Membuat Karakter SpongeBob Menggunakan Blender 2.6


Pada project kali ini kita akan membuat karakter kartun “Sponge Bob” dengan menggunakan Blender 2.60.SpongeBob merupakan karakter kartun produksi Nickelodeon berupa makhluk laut yaitu spons. Tubuhnya berbentuk kotak berwarna kuning memliki hidung yang panjang, memakai dasi berwarna merah, mengenakan pakaian layaknya anak sekolah dan juga menggunakan sepatu berwana hitam.
 hal pertama yang harus kita lakukan adalah menginstall Blender pada computer. Setelah Blender terinstall pada computer barulah kita memulai pembuatan Spongebob. Buka program blender 




                                                                      Tampilan awal blender
setelah masuk kedalam Blender kita akan menemukan sebuah bangun ruang yaitu kubus yang merupakan default dari Blender itu sendiri.  





Dalam membuat karakter sponge bob yang kita butuhkan adalah sebuah kubus sebagai badannya, 2 buah uv sphere sebagai mata. Pertama kita bentuk kubus hingga menyerupai bentuk dari badan spongebob, setelah itu kita tambahkan 2 buah uv sphere sebagai matanya. Berikut tampilannya  :
Gambar gambar diatas merupakan bagian bagian dari pembuatan karakter spongebob. Gambar yang pertama merupakan pembuatan dari badan spongebob dimana bentuk awalnya adalah sebuah kubus yang dibentuk sedemikian rupa sehingga menyerupai bentuk dari badan sponge bob. Dalam pembuatan ini kita lupakan dulu mengenai pewarnaan, kita fokus kan terlebih dahulu pada pembentukan tubuh dan anggota tubuh lainnya dari spongebob. 




 

Setelah pembuatan badan selesai, selanjutnya adalah  pembuatan mata dan alis. Untuk membuat mata kita mmebutuhkan 6 buah uv sphere dengan ukuran yang berbeda. Letakkan uv sphere dengan ukuran yang paling besar di bagian atas dari tubuh spongebob yang telah kita buat sebelumnya dilanjutkan dengan meletakkan uv sphere dengan dengan ukuran yang lebih kecil dari uv sphere sebelumnya secara bertumpuk dengan uv sphere lainnya.  Kemudian untuk membuat alis kita tambahkan 6 buah plane. Kecilkan plan dan rotate sedemikian rupa sehingga membentuk alis.







Komponen selanjutnya yang harus dibuat adalah tangan dan aksesoris lainnya seperti dasi, ikat  pinggang, lengan baju serta kerah baju. Untuk membuat tangan kita membutuhkan 2 buah silinder, 5 uv sphere untuk membuat jari serta sebuah uv shphere untuk membuat telapak tangan. Selanjutnya untuk membuat dasi kita membutuhkan sebuah plane dan sebuah torus. Cara pembuatannya extrude palane kemudian salah satu sisinya ditarik sehingga membentuk ujung dasi atau berbentuk seperti layangan. Torus di tempelkan di ujung dasi sebagai simpul dari dasi. Selanjutnya untuk membuat kerah kita butuhkan 2 buah plane yang dibentuk menjadi segitiga. Kemudian kita tempelkan diatas simpul dasi. Kemudian kita akan membuat ikat pinggang. Dalam membuat ikat pinggang kita butuhkan 12 plane yang kita kecilkan dan dibentuk sedemikian rupa kemudian kita letakkan ke-12 plane tersebut dibagian bawah atau celana pada tubuh spongebob sehingga menyerupai ikat pinggang. Kemudian kita akan membuat lengan baju. Untuk membuat lengan baju kita butuhkan 2 buah silinder. Kecilkan dan atur posisi dari silinder2 tersebut sehingga menjadi lengan baju.







Pembuatan selanjutnya adalah pembuatan kaki dan sepatu. Untuk membuat kaki kita membutuhkan  4 silinder. 2 silinder sebagai bagian bawah celana dan 2 lainnya sebagai kaki. Ukuran dari ke-4 silinder tersebut berbeda dimana dua silinder yang sebagai bagian bawah celana lebih pendek dan sedikit melebar dibandingkan silinder yang kita gunakan untuk dijadikan kaki. Setelah selesai dengan kaki, kemudian kita beranjak membuat sepatu. Untuk membuat 2 buah sepatu kita butuhkan 4 buah uv sphere. Kita bentuk dan kecilkan sedmikian rupa sehingga menyerupai bentuk dari sepatu.







Selanjutnya kita akan membuat mulut dan gigi spongebob. Untuk membuat mulut kita tambahkan circle. Potong circle sehingga menjadi setengah lingkaran. Dilanjutkan dengan menambahkan 2 buah plane sebagai gigi dari spongebob.







Dan yang terakhir dalam pembuatan tubuh spongebob adalah membuat hidung. Untuk membuat hidung kita tambahkan uv sphere kemudian kita potong uv sphere sehingga menjadi setengah lingkaran dan kita tarik memanjang. Kecilkan uv sphere yang sudah kita potong sehingga membentuk seperti hidung.

Tubuh dari spongebob telah selesai kemudian untuk memperindah tampilan dari spongebob kita gunakan background. Untuk membuat background kita gunakan cube atau kubus yang kita beri warna. Setelahitu kita perbesar kubus dengan menggunakan perintah scale sehingga spongebob berada di dalam kubus atau cube tersebut.
Berikut tampilan akhir dari spongebob   :



















 




Minggu, 08 Januari 2012

Membuat Obyek SpongeBob Menggunakan Etoys

Desain pemodelan grafik memiliki banyak software yang dapat digunakan oleh user untuk membuat gambar/obyek sesuai dengan keinginan. Dari beberapa program tersebut, pada kesempatan ini ini saya akan menjelaskan tentang Etoys. Etoys adalah sebuah software yang digunakan oleh anak usia 3-4 tahun, bahasa pemrograman yang di gunakan berorientasi objek berbasis prototipe digunakan untuk pendidikan . Etoys adalah script model objek untuk objek yang berbeda yang bias berjalan pada platform yang berbeda dan open source . Objek yang akan saya buat adalah tokoh kartun anak anak yang cukup dikenal yaitu “SpongeBob”. Langkah langkah yang harus dilakukan adalah sebagai berikut :
1. Buka Etoys yang sudah di install sebelumnya ke computer anda.
2. Akan terdapat 3 pilihan ketika anda membuka Etoys yaitu make a project, gallery of Project dan   Tutorials and demos. Pilih make a project untuk membuat project baru.
3. Setelah membuka Etoys selanjutnya kita pilih menu “make a painting” atau icon “pallet”
4. Kemudian akan terdapat toolbar yang bias digunakan untuk membuat gambar yang anda inginkan.
5. Mulai menggambar obyek dengan tollbar paint tersebut
6. Setelah selesai membuat gambar klik keep untuk mengunci objek yang sudah dibuat.
7. Selanjutnya kita klik pada objek sehingga akan terdapat pilihan pilihan untuk memodifikasi gambar tersebut.
8. Klik icon bergambar mata untuk memberikan effect pada gambar yang kita buat. Sketch turn untuk membuat gambar berputar, sketch forward untuk membuat gambar bergerak kedepan,sketch make a sound untuk menambahkan efek suara pada objek tersebut.
9. Anda bias menambahkan efek efek yang lain sesuai dengan keperluan anda. Berikut tampilan obyek “spongebob” yang sudah saya buat :

Demikian sedikit penjelasan mengenai Etoys, semoga bermanfaat.

Sabtu, 12 November 2011

Peran Desain Pemodelan Grafik pada Interaksi Manusia Komputer

Peran Desain Pemodelan Grafik terhadap Interaksi Manusia Komputer
Sebelum membahas lebih jauh mengenai peran desain pemodelan grafik terhadap interaksi manusia computer, saya akan menjelaskan terlebih dahulu apa yang dimaksud dengan Interaksi Manusia computer. Interkasi Manusia Komputer atau dalam bahasa inggris yang dikenal dengan human–computer interaction, HCI adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. [1] Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Adapun tujuan akhir dari Interaksi Manusia Komputer adalah mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem computer. Desain pemodelan grafik juga merupakan salah satu proses dalam interaksi manusia computer. Ketika kita menggunakan software dalam mendesain suatu rancangan, berarti kita sudah menggunakan desain pemodelan grafik terhadap Interaksi manusia dan computer. Sebagai contoh ketika kita ingin membuat suatu gambar bangunan menggunakan software desain grafik macromedia, maka secara tidak langsung kita menggunakan sotware tersebut untuk lebih meringankan pekerjaan kita dalam mendesain rancangan tersebut. Sehingga kita menjadi lebih mudah dalam menggunakan dan membuat rancangan tersebut.
Contoh lainnya adalah yang ada dalam Microsoft word, dimana dalam Microsoft terdapat pilihan pilihan untuk mengubah atau menfedit tulisan yang kita buat sehingga menjadi sesuai yang kita inginkan misalnya text Bold,Italic,Underline atau juga word art yang dapat digunakan dalam mendesain tulisan kita agar lebih bagus dan memiliki nilai estetika atau juga menambahkan gambar2 pada tulisan yan kita buat baik gambar yang berasall dari ms word itu sendiri atau pun gambar yang berasal dari media lain yang kita buat sebelumnya seperti dari photoshop atau software lainnya. Dengan kata lain peran desain pemodelan grafik terhadap interaksi manusia adalah selain untuk meringankan pekerjaan manusia juga dapat membuat apa yang kita kerjakan menjadi lebih indah dan bernilai estetika.
Masih banyak lagi peranan desain pemodelan grafik pada interaksi manusia computer yang tentunya tidak dapat dijelaskan semuanya disini. Dengan desain pemodelan grafik pekerjaan yang kita buat menjadi lebih bervariasi dan lebih indah.

Desain Pemodelan Grafik dalam Bidang Budaya

Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya bahwa desain pemodelan grafik adalah sebuah perencenaan bentuk dari obyek yang akan dimanipulasi menggunakan perangkat lunak computer. Banyak sekali manfaat yang bisa kita ambil dari desain pemodelan grafik. Seperti untuk mendesian suatu bangunan,poster dan lain sebagainya. Dan kali ini kita akan membahas manfaat desain pemodelan grafik pada bidang budaya.
Indonesia merupakan Negara yang terkenal keanekaragaman budayanya. Hal ini merupakan daya tarik bagi para wisatawan baik asing maupun domestic. Hampir di setiap daerah memiliki keunikan budaya tersendiri. Sebagai contoh adalah batik yang sudah ditetapkan oleh UNESCO sebagai salah satu warisan dunia. Batik merupakan kebudayaan asli Indonesia berupa kain dengan corak yang khas. Dewasa ini batik sudah tidak diidentikkan lagi dengan sesuatu yang kuno karena ternyata banyak anak muda yang menggunakannya baik untuk acara formal ataupun nonformal.
Desain pemodelan grafik memiliki manfaat dalam bidang budaya,dimana kita bisa mendesain atau merencanakan obyek yang akan dimanipulasi dengan perangkat lunak computer. Sebagai contoh kita akan mendesain sebuah pakaian dimana pada pakaian itu akan kita tambahkan corak batik. Hal ini semakin mudah dengan bantuan pemodelan grafik, kita bisa menggunakan software pemodelan grafik seperti corel draw,photoshop dan lain sebagainnya. Hal ini tentu saja memperudah kita untuk mendesain barang2 lain yang bukan hanya pakaian dengan corak atau cirri khas budaya yang lainnya. Dengan bantuan desain pemodelan grafik makan saat ini banyak sekali ditemui pakaian pakaian anak muda baik itu kaos atau pun kemeja yang memiliki corak budaya dalam hal ini batik. Dengan adanya desainpemodelan grafik dapat lebih membantu kita dalam membuat hal yang memiliki nilai budaya. Batik merupakan hanya sebagian kecil contoh manfaat desain pemodelan grafik pada bidang budaya. contoh lainnya adalah pembuatan animasi superhero Indonesia seperti gatot kaca dan lain sebagainya menggunakan desain pemodelan grafik.
Dengan kata lain desain pemodelan grafik memberikan banyak manfaat dalam pengembangan bidang budaya, selain dapat melestarikan budaya Indonesia hal ini juga dapat membuat suatu bentuk seni baru yang dinamakan seni kontemporer yang merupakan penggabungan antara seni modern dengan seni tradisional dalam hal ini budaya. dampaknya tentu saja membuat budaya Indonesia semakin berkembang baik dikalangan anak muda ataupun dunia internasional. Dan yang pasti dengan desain pemodelan grafik akan semakin mudah dalam membuat hal hal yang bersifat kebudayaan menjadi hal yang tidak kalah bersaing dengan barang barang dari luar Negara kita